Archive for the ‘hacker’ Category

Video explicativo se trata de una licencia que quiere complementar al Copyright, la idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.
De la válida referencia de Wikipedia su defición más completa:

«Creative Commons es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos.

Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías. Creative Commons está inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation (Sin embargo no es un tipo de licenciamiento de software libre). La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.

Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original.

Una de las licencias ofrecidas por Creative Commons es la licencia que lleva por nombre «Developing Nations» (Naciones en Desarrollo). Esta licencia permite que los derechos de autor y regalías por las obras, se cobren solo en los países desarrollados del primer mundo, mientras que las mismas se ofrecen de forma abierta en los países en vías de desarrollo.»

Otras entradas al respecto.

Video explicativo se trata de una licencia que quiere complementar al Copyright, la idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.
De la válida referencia de Wikipedia su defición más completa:

«Creative Commons es una organización no gubernamental, sin ánimo de lucro, que fue fundada y actualmente es presidida por Lawrence Lessig, profesor de derecho en la Universidad de Stanford y especialista en ciberderechos.

Esta organización desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad por medio de nueva legislación y de las nuevas tecnologías. Creative Commons está inspirada en la licencia GPL (General Public License) de la Free Software Foundation (Sin embargo no es un tipo de licenciamiento de software libre). La idea principal es posibilitar un modelo legal y ayudado de herramientas informáticas para así facilitar la distribución y el uso de contenidos para el dominio público.

Ofrece una serie de licencias, cada una con diferentes configuraciones o principios como el derecho del autor original a dar libertad para citar su obra, reproducirla, crear obras derivadas, ofrecerlo públicamente y con diferentes restricciones como no permitir el uso comercial o respetar la autoría original.

Una de las licencias ofrecidas por Creative Commons es la licencia que lleva por nombre «Developing Nations» (Naciones en Desarrollo). Esta licencia permite que los derechos de autor y regalías por las obras, se cobren solo en los países desarrollados del primer mundo, mientras que las mismas se ofrecen de forma abierta en los países en vías de desarrollo.»

Otras entradas al respecto.

De: Pekka Himanen, Linus Torvalds y Manuel Castells (26 de marzo 2006)

El libro completo en: http://www.geocities.com/pekkahacker/

Introducción: En el centro de nuestra era tecnológica se halla un grupo fascinante de personas que se autodenominan hackers. No se trata de celebridades pero todos conocen sus logros, pues ellos constituyen la nueva base tecnológica de la sociedad emergente: Internet y la Red de redes, el ordenador personal, así como una parte importante del software utilizado para que todo ello funcione.

Ésta ha sido la ética hacker desde que un grupo de apasionados programadores del MIT empezaron a llamarse hacker a principios de la década de 1960 (Con posterioridad, a mediados de la década de 1980, los medios de comunicación, empezaron a aplicar el término a los criminales informáticos. A fin de evitar la confusión con aquellos que dedican su tiempo a escribir virus informáticos y a colarse en los sistemas de información, los hackers empezaron a denominar crakers a estos usuarios destructivos o piratas informáticos.

El interés por estos hackers es inicialmente tecnológico, relacionado con el impresionante hecho de que los símbolos más conocidos de nuestra era, la Red, el ordenador personal y software como el sistema operativo Linux, no fueron en realidad creados por empresas o gobiernos, sino por individuos entusiastas que empezaron a llevar a la práctica sus ideas con otros individuos de intereses afines que trabajaban a su propio ritmo. Lo más interesante de ello es en términos humanos, el enorme desafío espiritual que suponen para nuestra época. Los hackers informáticos siempre han admitido este mayor alcance de sus formas de hacer y pensar. Su diccionario de argot hace hincapié en que un hacker es básicamente un <>. En este sentido, una persona puede ser un hacker sin tener nada que ver con los ordenadores. La ética hacker pasa a ser el nombre que designa una relación general, apasionada con el trabajo que se está desarrollando en el seno de nuestra era de la información. Desde esta perspectiva, la ética hacker es una nueva ética del trabajo que desafía la actitud que durante tanto tiempo nos ha tenido esclavizados, a saber, la ética protestante del trabajo, tal como la expuso Max Weber en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo (1904-1905).

La ética hacker supone un reto para nuestra sociedad y para cada uno de nosotros. Junto a la ética del trabajo, el segundo plano importante de tal desafío es la ética hacker del dinero, un nivel que Weber definió como el otro componente principal de la ética protestante.

Deberíamos contemplar a la creatividad como herramienta imprescindible de evolución, fruto de un proceso
creativo que es un camino de esfuerzo, con pasos precisos. Aquí se presenta el término intercreatividad, o sea
creatividad más interactividad, desarrollada en Internet como ejemplo de una evolución creativa.
La red es un ejemplo incomparable de creatividad aplicada y habla de la capacidad de cada uno de sus millones de
millones de seres humanos que la construyen a diario. Ver (
http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE)
Al respecto Castells, (2001: 23)  señala que “La creación y desarrollo de Internet muestra la capacidad de las
personas para trascender las reglas institucionales, superar las barreras burocráticas y subvertir los valores
establecidos en el proceso de creación de un nuevo mundo”. Esta idea de creación colectiva respalda la idea de que
la cooperación y la libertad de información pueden favorecer la innovación en mayor medida que la competencia
y los derechos de propiedad. Así a intercreatividad, la solidaridad y el bien común son consideradas banderas en el
proceso de creación de la red.
Pero, sin los hackers como promotores de este espíritu, ni los ordenadores personales ni Internet existirían como
hoy se conocen. El secreto estuvo siempre en el código de fuente abierta y en la manipulación de los programas
por parte de una comunidad en pos del mejoramiento constante y el reconocimiento de los pares.
·        Entender el valor de la creatividad y de la cooperación en la realización de un proyecto web es actuar
coherentemente con la filosofía que impulsó el desarrollo de Internet.
 Intercreatividad es una metodología de trabajo que está incluida en toda la comunidad hacker.  
La definición de lo intercreativo incluye no sólo la capacidad de escoger (lo que se refiere a la personalización), sino
también la capacidad de crear; también es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos.

De: Pekka Himanen, Linus Torvalds y Manuel Castells (26 de marzo 2006)

El libro completo en: http://www.geocities.com/pekkahacker/

Introducción: En el centro de nuestra era tecnológica se halla un grupo fascinante de personas que se autodenominan hackers. No se trata de celebridades pero todos conocen sus logros, pues ellos constituyen la nueva base tecnológica de la sociedad emergente: Internet y la Red de redes, el ordenador personal, así como una parte importante del software utilizado para que todo ello funcione.

Ésta ha sido la ética hacker desde que un grupo de apasionados programadores del MIT empezaron a llamarse hacker a principios de la década de 1960 (Con posterioridad, a mediados de la década de 1980, los medios de comunicación, empezaron a aplicar el término a los criminales informáticos. A fin de evitar la confusión con aquellos que dedican su tiempo a escribir virus informáticos y a colarse en los sistemas de información, los hackers empezaron a denominar crakers a estos usuarios destructivos o piratas informáticos.

El interés por estos hackers es inicialmente tecnológico, relacionado con el impresionante hecho de que los símbolos más conocidos de nuestra era, la Red, el ordenador personal y software como el sistema operativo Linux, no fueron en realidad creados por empresas o gobiernos, sino por individuos entusiastas que empezaron a llevar a la práctica sus ideas con otros individuos de intereses afines que trabajaban a su propio ritmo. Lo más interesante de ello es en términos humanos, el enorme desafío espiritual que suponen para nuestra época. Los hackers informáticos siempre han admitido este mayor alcance de sus formas de hacer y pensar. Su diccionario de argot hace hincapié en que un hacker es básicamente un <>. En este sentido, una persona puede ser un hacker sin tener nada que ver con los ordenadores. La ética hacker pasa a ser el nombre que designa una relación general, apasionada con el trabajo que se está desarrollando en el seno de nuestra era de la información. Desde esta perspectiva, la ética hacker es una nueva ética del trabajo que desafía la actitud que durante tanto tiempo nos ha tenido esclavizados, a saber, la ética protestante del trabajo, tal como la expuso Max Weber en su obra clásica La ética protestante y el espíritu del capitalismo (1904-1905).

La ética hacker supone un reto para nuestra sociedad y para cada uno de nosotros. Junto a la ética del trabajo, el segundo plano importante de tal desafío es la ética hacker del dinero, un nivel que Weber definió como el otro componente principal de la ética protestante.

Deberíamos contemplar a la creatividad como herramienta imprescindible de evolución, fruto de un proceso
creativo que es un camino de esfuerzo, con pasos precisos. Aquí se presenta el término intercreatividad, o sea
creatividad más interactividad, desarrollada en Internet como ejemplo de una evolución creativa.
La red es un ejemplo incomparable de creatividad aplicada y habla de la capacidad de cada uno de sus millones de
millones de seres humanos que la construyen a diario. Ver (
http://www.youtube.com/watch?v=6gmP4nk0EOE)
Al respecto Castells, (2001: 23)  señala que “La creación y desarrollo de Internet muestra la capacidad de las
personas para trascender las reglas institucionales, superar las barreras burocráticas y subvertir los valores
establecidos en el proceso de creación de un nuevo mundo”. Esta idea de creación colectiva respalda la idea de que
la cooperación y la libertad de información pueden favorecer la innovación en mayor medida que la competencia
y los derechos de propiedad. Así a intercreatividad, la solidaridad y el bien común son consideradas banderas en el
proceso de creación de la red.
Pero, sin los hackers como promotores de este espíritu, ni los ordenadores personales ni Internet existirían como
hoy se conocen. El secreto estuvo siempre en el código de fuente abierta y en la manipulación de los programas
por parte de una comunidad en pos del mejoramiento constante y el reconocimiento de los pares.
·        Entender el valor de la creatividad y de la cooperación en la realización de un proyecto web es actuar
coherentemente con la filosofía que impulsó el desarrollo de Internet.
 Intercreatividad es una metodología de trabajo que está incluida en toda la comunidad hacker.  
La definición de lo intercreativo incluye no sólo la capacidad de escoger (lo que se refiere a la personalización), sino
también la capacidad de crear; también es el proceso de hacer cosas o resolver problemas juntos.